#include <vector>

#include "glm/glm.hpp"
#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"
#include "glm/gtc/type_ptr.hpp"
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "GLSL/GLSL_helper.h"

typedef glm::vec3 vec3;
